Rigging de Dio
Mécanique du corps animal cartoon - Mai 2020
Ce squelette complexe inclus:
-La mécanique de base d'un chien
-Des fonctions cartoon tel que le « stretch & squash »
-Un rigging de base du visage et de la machoire
-Un rigging en « joints » pour le foulard
Rigging de Kion
Mécanique du corps animal - Février 2020
Ce squelette complexe inclus:
-La mécanique de base d'un lion
-Une intégration dans un moteur de jeu (Unreal Engine)
-Des animations de base pour rendre le personnable jouable
-Un environnement de base faisant référence à l'univers du Roi Lion
Rigging de Calavera
Mécanique du corps - Novembre 2019
Ce squelette complexe inclus:
-Les « footrolls »
-Les switchs IK/FK pour les bras et les jambes
-Un rigging de robe en « joints »
-Des switchs pour sortir ses lames
-Un rigging mi-organique mi-mécanique
Rigging d'un véhicule cartoon
Rigging mécanique - Mai 2019
Ce squelette complexe inclus:
-Une automatisation de la suspension
-Un contrôle du visage de la voiture
-Un système de transformation en avion
-Plusieurs fonctionnalités reliées à la voiture
Rigging de Mogan
Exploration du rigging facial - Avril 2019
Ce squelette complexe inclus:
-Plusieurs « blends shapes » faciaux
-Un tableau de contrôle pour le visage
-Un système d'automatisation entre les paupières et le mouvement des yeux
-Un squelette de base pour bouger la tête, le cou, la mâchoire et les yeux
Rigging de raton laveur
Mécanique du corps animal - Décembre 2018
Ce squelette complexe inclus:
-Un squelette de base pour la mécanique du corps
-Des « bones » respectant l'anatomie d'un raton laveur
-Un skin minutieux