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Rigging de Dio

Mécanique du corps animal cartoon - Mai 2020

Ce squelette complexe inclus: 

-La mécanique de base d'un chien

-Des fonctions cartoon tel que le « stretch & squash »

-Un rigging de base du visage et de la machoire

-Un rigging en « joints » pour le foulard                                             

Rigging de Kion

Mécanique du corps animal - Février 2020

Ce squelette complexe inclus: 

-La mécanique de base d'un lion

-Une intégration dans un moteur de jeu (Unreal Engine)

-Des animations de base pour rendre le personnable jouable

-Un environnement de base faisant référence à l'univers du Roi Lion                                 

Rigging de Calavera

Mécanique du corps - Novembre 2019

Ce squelette complexe inclus: 

-Les « footrolls »

-Les switchs IK/FK pour les bras et les jambes

-Un rigging de robe en « joints »

-Des switchs pour sortir ses lames     

-Un rigging mi-organique mi-mécanique                                               

Rigging d'un véhicule cartoon

Rigging mécanique - Mai 2019

Ce squelette complexe inclus:

-Une automatisation de la suspension

-Un contrôle du visage de la voiture

-Un système de transformation en avion

-Plusieurs fonctionnalités reliées à la voiture

Rigging de Mogan

Exploration du rigging facial - Avril 2019

Ce squelette complexe inclus:

-Plusieurs « blends shapes » faciaux

-Un tableau de contrôle pour le visage

-Un système d'automatisation entre les paupières et le mouvement des yeux

-Un squelette de base pour bouger la tête, le cou, la mâchoire et les yeux

Rigging de raton laveur

Mécanique du corps animal - Décembre 2018

Ce squelette complexe inclus:

-Un squelette de base pour la mécanique du corps

-Des « bones » respectant l'anatomie d'un raton laveur

-Un skin minutieux 

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